《最终幻想12》自2006年发售以来,在玩家心中引发了诸多讨论和争议。作为该作的导演,现在的回顾让我们重新审视了主角瓦兹-冯-哈特利(Vaan)这个角色。许多玩家认为瓦兹的形象并不符合典型的最终幻想主角设定,这种误解在很大程度上源于角色塑造和叙事方式的独特性。导演在最近的采访中,终于揭开了这位主角背后17年来的误解真相。
瓦兹被认为是一个缺乏深度的角色,他的形象往往被视为“无足轻重”的存在。然而,导演表示,瓦兹的角色定位其实是为了打破传统RPG中英雄角色的刻板印象。从一开始,瓦兹并不是游戏的核心英雄,而是一个普通的人物,试图在巨大的时局变化中找到自己的位置。他的故事是关于成长、探索和寻找自我认同,而不是单纯的拯救世界。这种设定虽然初衷良好,但却让不少玩家感到困惑和失望。
值得注意的是,导演本希望瓦兹能够成为一个更具人性和多面性的角色,因此在设计之初就有意将其置于更为复杂的背景中。尽管瓦兹的旅程并没有像其他角色那样充满戏剧性,但他身上的真实感却让他与玩家产生了情感上的共鸣。导演表示,瓦兹的平凡和不完美才是他真正的魅力所在,使得他的故事可以引起不同玩家的共鸣。
在谈到玩家对瓦兹的批评时,导演承认,制作品质的不足可能也加深了大家对这个角色的误解。他指出,在游戏情节的发展过程中,玩家对角色的认同感可能会受到整体叙事结构的影响。虽然瓦兹的故事得到了一定的发展,但由于节奏问题以及其他角色的光彩夺目,瓦兹的表现未必能得到应有的重视。
此外,导演还透露了团队在设计瓦兹时所经过的煎熬与挑战。他们意识到,GDIR(角色、对话、场景等要素的整合)与角色的发展是相辅相成的。在最终的游戏版本中,虽然瓦兹的个人故事较为隐晦,但他与其他角色之间的互动以及对整体情节的推动,才是他存在的价值所在。这也让他在游戏的叙事结构中,成为了不可或缺的一环。
总体来看,17年后,导演对此前的设计选择进行了深刻反思。他希望通过对瓦兹角色的重新阐释,让玩家认识到,每一个角色都有其存在的意义,甚至是那些看似微不足道的人物,也能在故事中扮演重要的角色。这为《最终幻想12》的角色塑造提供了新的视角,也让我们明白,在复杂的世界中,非典型英雄的故事同样值得被倾听和赞颂。